BeamNG DRIVE v0.5.0 / [2015]

Будь Первым!

Оценить игру:

Жанр: Песочница, Симулятор мягких тел, Автосимулятор 

Разработчик: BeamNG 

Издательство: BeamNG 

Сайт разработчика: 

Язык интерфейса: Английский 

Платформа: PC

Системные требования: 

> Процессор: Двухъядерный 

> Оперативная память: 4 ГБ 

> Видеокарта: Минимум 512 МБ DirectX11 

> Операционная система: Windows 7 

> Жёсткий диск: 3,5 ГБ свободного места


BeamNG DRIVE - своего рода духовный наследник Rigs Of Rods с более проработанной физикой. Основной упор в игре сделан на физическое повреждение транспорта. Вы можете как покататься на готовых треках и понаблюдать за состоянием Вашей машины после столкновений, так и задать необходимые Вам параметры, скорость, погодные условия, физические составляющие окружения. Проводите тесты, добавляйте свои машины - возможностей "море"! За основу взят и видоизменен графический движок Torgue 3D, в итоге же получился новый движок симуляции физики мягких тел! 

Доп. информация: 

Установи играй 

Список изменений 

v0.3.4.0 (05.07.2014): 

• fix for Pigeon body not detaching 

• fixed small island water color 

• fixed initialization bug in drivetrain 

• fixed crash on invalid 3d mesh 

• fixed crash when reloading the vehicle 

• fixed crash when resizing the T3D GUI 

• fixed world editor window placement: right side alignment actually works now 

v0.3.3.0 (30.06.2014): 

• fixed game crash (lua stackoverflow) when running the game for a bit longer 

• fixed resource error when loading DRI 

• fixed "spawn new vehicle" function: not spawning inside the other car anymore 

• improved world editor: now using window resolution correctly: right windows will be correctly on the right side of the screen now (side effect: saves your windowed resolution) 

• improved player spawning: thePlayer is now visible in the scene tree and will not be saved when saving the level 

• fixed crash reporting up: updated crashreport tool, improved the way it works, fixed ability to use/run the game even if the system is missing 

• fixed some app minimal size bugs on persistence saving 

• fixed DirectX: proper offline installation now 

• rewrote level saving a bit 

• improved bananabech: improved output formatting, added RAM and OS info 

• beam break debug working again: if in debug mode, broken beamns will print to the message app 

• fixed part manager when no props are present 

• lua instances have log names now. S0 = system lua, V0 = first vehicle lua, V1 = second vehicle, etc 

• Increased accuracy of friction 

• improved tiremarks: now with better placement and sizing 

• fixed bug in slidenodes: now resetting correctly 

• added new lua function: setNodeMass(nodeid, mass) 

• new 3D feature: decal roads have fading now, reducing the visible tri count a lot 

• fixed 3D feature: re-added mieScattering setting for scattersky 

• improved 3D feature: decal sorting now faster using two lists: one sorted, one unsorted 

• new 3D feature: Add DecalRoad TS interface to get its nodes 

• Doubled vehicle render distance from 250m to 500m 

• Civetta Bolide Fixes 

• Bolide door fix 

• Moved Bolide interior camera forward 

• reverted D15 to regular color map 

• Fix for Grand Marshal driveshaft breaking while using brake and gas 

v0.3.2.0 (28.06.2014): 

• Improved message app: Added text to edit mode to prevent deletion 

• Replaced loading screen videos with screenshots 

• Level updates to work better with different time settings 

• Increased number of vehicles tested in BANANA Bench to 10 

• Fixed and improved bullettime: Not crashing anymore 

• Better usage via keys (ALT+Arrow keys) and UI 

• Added UI message on instability 

• Minor improvements to new vehicle spawning 

• Improved water shading in basic lighting 

• Minor vehicle updates: Slidenode steering racks for all vehicles 

• Fixed beam breaking debug: Enable debug mode and breaking beams will be printed to console again 

• Fixed errors in javascript-lua interface 

• Added function to call system lua 

Видео и Фото

Торрент файлы (Torrent files)


Дата релиза: